 | | Concept visivo |
Concept progetto/Design comunity | Cliente JWT / Rmgconnect / Cocacola (Sprite) Project lead: Divisione Chuco JWT Art direction, design, character, Illustrazioni, sviluppo concept: Gaetano Leonardi Copywriter: Simona Petrollini Produzione presentazione: La Boite
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IL BRIEFING E LA TECNICA
Il cliente Chuco di Jwt richiede alla Boite di applicare al prodotto Sprite le esperienze maturate nel campo dell'entertainment e delle comunità di gioco online. Il primo approccio è volto a definire la tecnica e lo stile ottimali per il progetto. |
 | | Ricerca/Reference |
Si identificano diverse possibilità tecniche, optando poi per una grafica vettoriale. In questo modo si evita la necessità di un plug-in esterno, e quindi un più facile bacino di utenza. La programmazione in flash garantisce una visualizzazione attraverso un semplice browser. Basandoci su diversi reference-Moorph, Ultimaonline, Habbo Hotel-si crea un sistema isometrico, a "tile". Oggetti modulari che si compongono lungo le tre coordinate x,y,z con un motore aperto che rende possibili progressive espansioni del progetto. La scelta tecnica del sistema a "tile" semplifica inoltre la comunicazione attraverso il server per il fluso dei dati: ipotizzando la struttura di base come una scacchiera, il personaggio che si sposta manda l'azione al server solo allo spostamento di casella in casella e non ai parziali movimenti di ogni "pedina". |
 | | Tile |
All'architettura di base si vanno ad aggiungere: -una grafica elementare, con colori,forme e simboli di un immaginario giovane e giocoso: ambientazioni dai toni accesi, murales, emoticons che fluttuano dentro bolle. -l'interessante interazione reale-virtuale in cui si ipotizza la presenza di codici sotto il tappo della confezione per accedere nel gioco ad oggetti nascosti. Questa scelta è inoltre giustificata dall'osservazione dei comportamenti in una comunity di gioco online (World of Worcraft, Habbo Hotel, Lineage) in cui è radicato e stimolante il concetto di costruzione progressiva di una collezione che attraverso gli oggetti sancisca le differenze di potere, di abilità e di carattere dei personaggi. |
 | Caratterizzazione del personaggio-rappresentazione dell'utente
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La composizione di ogni personaggio in tre parti amplifica le possibilità di variazione: con 10 tipologie di partenza si ottengono 10 alla terza possibilità di variazione, pari a mille possibili personaggi. Le scelte formali legate alla costruzione dei caratteri discendono dai canoni del collezionismo di vinyl toys, attingendo dai contesti di riferimento del target del prodotto.(dai 12 ai 30 anni) |
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